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纹理属性保持的三维网格模型简化算法
*吴咏臻 (北京大学信息工程学院(深圳))
王少荣 (北京大学计算机系人机交互与多媒体实验室)
汪国平 (北京大学计算机系人机交互与多媒体实验室)
带纹理的三维模型往往存在纹理属性不连续的地方,这些非连续纹理属性的部分在简化过程中容易产生纹理畸变和纹理接缝。针对这个问题,本文提出了一种基于边折叠的三角网格简化算法:在预处理阶段,根据模型的纹理连续性对网格进行分割,记录各顶点所处的分片索引;化简时使用边折叠操作,对于某一待折叠边,根据端点所处分片的情况确定其是否可折叠,对于可折叠边折叠代价的计算,使用了考虑纹理属性和几何特征的二次误差度量;此外,对于分片边界上的边,折叠代价的计算还考虑了边界曲线形状的变化。实验结果表明,该算法简化速度快,能将简化过程中产生的纹理畸变和纹理接缝尽可能的减少,在模型的几何和外观上都能取得较好的简化结果。